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1.
Ponferradina
35
65
2.
Real Unión
35
62
3.
Zamora
35
61
4.
Burgos CF
35
57


Bases del juego


¿ Que es el Entrenador Virtual ?
El Entrenador Virtual es un juego exclusivo de la página web del Burgos que cumplirá este año su tercera edición. Los participantes, encuadrados en varias divisiones se enfrenan cada jornada entre sí para ver quien consigue mas puntos de los dos y ganar, empatar o perder su enfrentamiento.

Un complejo sistema de puntuación, basado en alrededor de 150 parámetros, evalúa las disposiciones de cada jugador y las puntúa tomando como base el último encuentro oficial del Burgos Club de Fútbol.

Los participantes deben acertar las decisiones que tomará el entrenador del Burgos, desde la alineación inicial, su disposición táctica, los cambios? etc además de cómo se desarrollará el partido de Burgos, goles, tarjetas? etc.

El sistema de puntuación permanece secreto para dar pie a la especulación, y a promover el cambio de impresiones de los jugadores. El jugador que sepa interpretar este sistema tendrá una gran ventaja sobre sus rivales.

FUNCIONAMIENTO
Habrá una jornada del Entrenador Virtual cada jornada de liga que dispute el Burgos. Los puntos asignados a cada equipo se obtendrán de lo sucedido en el partido.

- Calendarios
Los equipos de los Usuarios de una misma división se emparejarán mediante un calendario. Dado que hay mas equipos que jornadas, habrá equipos que no se enfrenten en toda la temporada. Se intentará, hasta donde sea posible, que los partidos jugados en casa y fuera por cada equipo se alternen.

Cada equipo que juegue como local puede obtener una bonificación de 25 puntos, dependiendo de la posición en la tabla. Cuanto peor sea la clasificación en la tabla menos puntos.

- Partidos
Los puntos obtenidos por cada equipo se convertirán en goles en base a una fórmula matemática. Dependiendo de varios factores un número determinado de puntos equivaldrán a un gol. Un punto menos a la cifra establecida no otorgará ese gol.

Los goles de cada equipo se enfrentarán resolviendo el partido como victoria, derrota o empate, y otorgando, de este modo, a cada equipo 3, 0 o 1 puntos reales que serán los que decidan la clasificación.

- Ascensos y descensos
El sitema de ascensos y descensos deberá ser consensuado por los participantes. La intención inicial es la de reducir el número de equipos por División hasta 35 para el próximo año, para permitir enfrentamientos ente todos los equipos por división.


CONFIGURACION DEL EQUIPO
Cada jornada puedes modificar tu equipo, hasta el sábado, tantas veces como quieras. Recuerda que DEBES GUARDAR CAMBIOS en cada modificación que hagas.

-Táctica del equipo
Elige una disposición táctica para tu equipo. Acertar la disposición táctica tiene una bonificación de 20 puntos, sin embargo la correcta elección de este parámetro es vital, pues te permitirá colocar a cada jugador en su posición correcta, y de este modo potenciar las puntuaciones de tus jugadores.

- Hombre Clave
Depositas toda tu confianza en un jugador. El jugador elegido potenciará sus puntuaciones, tanto positiva como negativamente. Si es elegido el mejor del partido obtienes una bonificación de 50 puntos. Si por el contrario es el peor, penalizas 50 puntos.

- Estilo de juego
Puedes elegir un estilo de juego entre ?Largo?, ?Corto?, ?Mixto?. Acertar este parámetro supone una bonificación de 15 puntos.

- Agresividad
La Agresividad tiene en cuenta el número de tarjetas recibidas por el equipo. A parte de las penalizaciones que puede obtener un jugador al recibir una tarjeta amarilla, con una disposición ?Alta? estas indicando que se verán varias amonestaciones durante el partido. Puedes lograr una bonificación de 25 puntos.

El juego limpio esta bonificado, si dispones una agresividad ?Suave? y no hay jugadores amonestados recibes una bonificación de 50 puntos. Pero ten cuidado, si hay muchas tarjetas durante el partido y has dispuesto una agresividad ?Suave? serás penalizado hasta con 40 puntos.

- Mentalidad
La Mentalidad es un parámetro muy importante, esta directamente relacionado con el número de goles que conseguirá el Burgos.. Una actitud ?Muy Atacante? implica que el Burgos buscara el gol y conseguirá mas de 2 tantos, una actitud ?Muy defensiva? quiere decir que el equipo albinegro se centrará en labores defensivas y no marcará.

Una correcta elección de este parámetro podrá suponer una bonificación de hasta 25 puntos o penalización de hasta 30 puntos.

- Intensidad defensiva
Una mayor Intensidad defensiva implica encajar un menor número de goles. Si estas seguro de que el Burgos conservará su portería a cero deberás elegir una intensidad ?Alta?. Puedes conseguir de este modo 20 puntos de bonificación.

Seleccionando una disposición ?Baja? estas indicando que no te importa encajar goles ya que tu objetivo es marcar goles.

Un ajuste correcto de este parámetro unido a la Mentalidad es básico para sumar un buen número de puntos.

- Exigir máxima concentración
El entrenador exigirá a sus jugadores que den lo máximo durante el período de tiempo indicado. Si durante el tiempo indicado el Burgos marca un gol que cambia el signo del partido (Por ejemplo: el gol supone el empate de 1-0 a 1-1) recibirás una gran bonificación, si por el contrario el Burgos encaja un gol serás severamente penalizado.

- Motivación de los jugadores
Como entrenador podrás dar una charla a tus jugadores para que concentren al máximo y lo den todo en un partido señalado. Esto se traducirá en un aumento de tu puntuación. Pero ojo, los jugadores sólo admitirán tus arengas en dos partidos. Una vez utilizadas las dos no podrás volver a usar esta opción.

ELEGIR ONCE TITULAR
En este apartado podrás elegir a los jugadores que participarán en el partido. Su correcta posición en el campo es crucial, no es lo mismo situar a un portero de delantero que a un central de lateral.

Sólo los jugadores dispuestos en su posición correcta tendrán acceso a las bonificaciones, y a las penalizaciones?

- Bonificaciones para cada jugador
Existe un número de bonificaciones básicas para cada jugador. Conseguirás el mayor número de puntos acertando la alineación y lugar en el campo de cada jugador. Si el jugador elegido juega el partido obtendrás 5 puntos pero sólo tendrás acceso a sus bonificaciones por rendimiento si esta situado correctamente.

Por ejemplo: Si has seleccionado a Carlos como defensa, y éste juega el partido como delantero obtendrás 5 puntos, pero no obtendrías beneficio si marca 3 goles puesto que no estará correctamente situado en el campo.

Un jugador bonificará si marca un gol, da un pase de gol, o realiza alguna acción que repercuta positivamente en el partido. Del mismo modo puede penalizar si es amonestado, expulsado, provoca alguna lesión, falla un penalti? etc

Cada jugador recibirá puntos según su rendimiento en el campo. Esta puntuación puede variar de -25 a +30. Recuerda que los jugadores elegidos como ?Hombre clave? duplican esta puntuación, sea positiva o negativa.

Es importante acertar los jugadores suplentes. El primer cambio que se produzca en el partido deberá ser el jugador indicado en primer lugar, y así sucesivamente.

Los suplentes obtiene siempre mayor bonificación por cada acción positiva. Para acceder a estas bonificaciones extras, es imprescindible haber acertado el orden del cambio.

- BONIFICACIONES EXTRAS
Además de los puntos obtenidos en cada apartado será posible obtener bonificaciones extras por acciones especiales. Existen cerca de 30 acciones especiales que suponen bonificaciones o penalizaciones.

Por ejemplo: Un jugador sale del banquillo para resolver partido con su gol, hacer jugar a un delantero de portero, el portero para un penalti? etc

CAMPEONATO DE COPA
Esta temporada se introduce la Copa. La participación en la Copa se decidirá a la posición que ocupe en liga cada equpo en la 19º Jornada de Liga del Campeonato de 2ºB. Los mejores 43 equipos de División de Honor y los 10 de Primera División quedarán exentos de la primera ronda.

A partir de la jornada 20º se disputarán paralelamente los partidos de Copa y Liga. Las disposiciones tácticas de la semana entrarán en juego en los dos partdos, Copa y Liga durante las siguientes 8 jornadas. El equipo que pierda en la Copa quedará eliminado.

El sorteo de los emparejamientos será completamente aleatorio. En caso de empate a goles, decidirá el número de puntos, y si persistiera el empate, el equipo que juega en casa.

Equipos participantes
1º-43º de División de Honor
1º-10º Primera División
Exentos ronda previa
11º- 40º Primera División
1º-30º Segunda
1º-30º Tercera
1º-30º Cuarta
1º-30º Quinta
Sistema de competición
Ronda Previa
150
1/64
75
+ 53
1/32
64
1/16
32
Octavos
16
Cuartos
8
Semifinales
4
Final
2
 


 

 
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Los mejores de la Jornada

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Div.
1.
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miquelino

556
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3.
River Plate
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549
DH
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543
DH
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540
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Godo

497
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Burgos C.F.
XoC

493
10.
EL EQUIPO DEL MANEJA
Maneja

490
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